Foto: Freepik

Na první pohled šlo o nenápadný úvod – zničený vůz napadený příšerou a Ciri, která na místo dorazí s časovým odstupem. Pak ale přišlo něco výjimečného: přímý přechod do hrané sekvence, kterou živě ovládal Kajetan Kapuściński, režisér filmových scén z CD Projekt Red. To vše s komentářem Wyetha Johnsona (Epic Games) a Sebastiana Kalemby (CD Projekt Red), kteří společně rozebírali technické pozadí právě běžícího dema.

Hyperrealismus koní i krajiny

Ve scéně, kde Ciri jede na svém koni jménem Kelpie, si diváci mohli všimnout extrémně realistického pohybu svalů a kůže. Díky nástroji Unreal Chaos Flesh Solver a deformacím řízeným umělou inteligencí působí pohyb zvířete přirozeně, aniž by zatěžoval výkon. K tomu přispívá i Nanite Foliage, technologie, která umožňuje rychlé vykreslení vysoce detailních rostlin a okolní přírody.

Město plné života

Ukázka pokračovala příchodem do města Vargrest, kde to žilo – postavy proudily ulicemi, nakupovaly, obdivovaly medvěda nebo mezi sebou diskutovaly. Přechod z gameplaye do in-game filmečku, kde se Ciri opírá o zábradlí a diskutuje s postavou zadávající úkol, byl naprosto plynulý.

Kalemba k tomu dodal: „Rozdíl mezi hlavní postavou a běžným NPC by neměl být propastný.“ A to v demu skutečně platilo. Postavy působily autenticky, každá měla svou agendu a svět okolo byl dynamický a uvěřitelný.

Test přežití: Cirkus a davová scéna

Finální zkouškou byl přidaný cirkus se zahuštěným davem, kde stovky NPC postav reagovaly na představení bez jediného záškubu nebo propadu výkonu. Hra si udržela stabilní snímkovou frekvenci a ray tracing dodával scéně filmový vzhled.

Na závěr Kalemba pronesl ambiciózní větu:
„Děláme z této hry nejpohlcující a nejambicióznější otevřený svět Zaklínače všech dob. A díky spolupráci s týmem z Epic Games a Unreal Engine to skutečně dokážeme.“

Kdy se dočkáme?

CD Projekt Red potvrdil, že vývoj The Witcher 4, který zatím nese kódové označení „Polaris“, je v plném proudu. Hra se ale očekává nejdříve v roce 2026, takže prezentovaná ukázka je spíše technickým pohledem do budoucnosti než finálním produktem.

Nicméně po tom, co bylo předvedeno, se očekávání jen zvýšila.

Zdroj: Eurogamer.net (odkaz)