Foto: Freepik
Zakladatel studia Arkane a spolutvůrce titulů jako Dishonored nebo Prey, Raphaël Colantonio, se rozhodl pro ostrá slova na adresu Game Passu – předplatitelské služby, kterou Microsoft spustil v roce 2017 a od té doby ji propaguje jako budoucnost hraní. Podle Colantonia jde ale spíš o časovanou bombu.
Ve svém příspěvku na síti X (dříve Twitter) označil Game Pass za „neudržitelný model, který hernímu průmyslu ubližuje už celé roky“. Vývojář zároveň naznačil, že současné fungování Game Passu je možné jen díky masivním dotacím ze strany Microsoftu – a že jednou tahle peněženka dojde.

Foto: Freepik
Colantoniovo rozhořčení přišlo krátce poté, co Microsoft oznámil, že propustí dalších 9 000 zaměstnanců. Větší část těchto škrtů zasáhla právě Xbox divizi, kde byly zrušeny i velmi očekávané projekty jako Perfect Dark Reboot, nové MMO od Zenimax Online nebo titul Everwild od studia Rare.
„Proč nikdo nemluví o slonovi v místnosti? Ehm, Game Pass,“ napsal Colantonio s ironií. Později dodal: „Tvrdili, že to nemá vliv na prodeje. A pak po letech přiznali, že vlastně ano. No neříkejte!“
Model s nádechem monopolu
Colantoniovy obavy sdílejí i další vývojáři. Například Michael Douse z Larian Studios (tvůrci Baldur’s Gate 3) veřejně přiznal, že častá otázka v jeho okolí zní: „Co se stane, až dojdou peníze?“ Odpověď není jednoduchá – ale logika napovídá, že pokud je služba jako Game Pass dlouhodobě dotovaná, její udržení závisí čistě na vůli investora. A to znamená riziko.
Hlavní problém podle kritiků spočívá v tom, že Game Pass nejen snižuje hodnotu her jako produktů, ale zároveň deformuje trh. Zákazníci si zvykají, že za pár korun dostanou „všechno“, ale vývojáři pak stojí před otázkou: kdo tu zábavu zaplatí? V momentě, kdy přestanou proudit miliardy z Microsoftu, může celá konstrukce spadnout – a s ní i studia, která do ní naskočila.
Není to jen nenávist, ale varování
Colantonio přitom není odpůrce předplatného jako konceptu. Sám uvedl, že by Game Pass měl fungovat jako knihovna starších titulů, které si hráč zpětně zahraje – nikoli jako platforma pro novinky hned v den vydání. Pokud se z něj stává výchozí bod pro nové AAA hry, je to podle něj likvidační. Studio buď do systému vstoupí, nebo nebude vidět. A to prý není férový model.
Tato slova přichází ve chvíli, kdy se Microsoft i ostatní technologické firmy snaží omezit náklady a přehodnocují dosavadní strategie. Game Pass byl dlouho prezentován jako budoucnost her – ale teď se ukazuje, že budoucnost může být krátkozraká.
Závěr: Za pohodlím se skrývá riziko
Předplatitelský model má v hudbě a seriálech své místo, ale hry jsou něco jiného. Jsou drahé, náročné na vývoj a citlivé na cenotvorbu. Pokud si hráči zvyknou na „vše za stovku měsíčně“, bude čím dál těžší vysvětlit, proč má některá hra stát přes tisíc korun. A to může být smrtící spirála – nejen pro vývojáře, ale pro celý průmysl.
Raphaël Colantonio tak nevystupuje jako zatrpklý veterán, ale jako hlas rozumu. Game Pass podle něj přinesl hráčům komfort, ale vývojářům náklady, které nejsou dlouhodobě udržitelné. A pokud se něco nezmění, budeme místo dalších herních revolucí sledovat jen tiché rušení projektů.
Zdroj: PCGamesn.com (odkaz)
