Foto: Freepik

Steam má za sebou další rekordní den. Podle dat služby SteamDB se v úterý kolem 14:00 světového času přihlásilo do platformy více než 42 milionů lidí současně. Je to nejvyšší číslo v historii největšího digitálního obchodu s PC hrami a zároveň další potvrzení, že Steam si i po letech drží pozici hlavního centra počítačového hraní.

Předchozí maximum, 41,6 milionu souběžně připojených uživatelů, padlo v říjnu 2025. Od té doby ale platforma nepolevila a nové maximum přišlo poměrně rychle. Když se člověk podívá na delší časovou osu, je vidět, že růst Steamu není náhodný výkyv, ale dlouhodobý trend. Ještě na začátku roku 2024 se platforma pohybovala kolem 33 až 34 milionů hráčů online, v březnu téhož roku už to bylo 36 milionů a letos v březnu 40 milionů. Teď jsme o další dva miliony výš.

Nejde přitom jen o dědictví covidových lockdownů. Ty sice v roce 2020 a 2021 přinesly obrovský skok, kdy počet aktivních hráčů vyskočil zhruba o třetinu během jediného roku, ale zajímavější je, co přišlo potom. Po návratu k normálnímu životu se růst nezastavil. Zatímco před pandemií rostl Steam tempem kolem čtyř až pěti procent ročně, poslední roky se pohybuje spíš kolem dvanácti až čtrnácti procent. To je pořád výrazně víc, než by odpovídalo původnímu vývoji.

Steam jako ekonomický motor PC hraní

Ještě důležitější než samotná uživatelská čísla je ale to, že Steam s tímto růstem dokáže vydělávat. Podle odhadů analytiků z Alinea Analytics byl prosinec 2025 pro Steam nejvýdělečnějším prosincem v jeho historii. Platforma měla vygenerovat přes 1,6 miliardy dolarů, což je zhruba o 23 procent víc než v prosinci 2024 a víc než v rekordním pandemickém prosinci 2020, kdy se lidé po celém světě zavírali doma a masivně nakupovali hry.

Tohle je zásadní rozdíl oproti některým konkurentům. Například Epic Games Store sice za poslední roky také výrazně nabral uživatele, ale jeho příjmy z prodeje her třetích stran prakticky nerostou. Steam naopak dokáže přetavit obrovskou základnu hráčů do reálných peněz, které proudí nejen k Valve, ale i k tisícům vývojářů a vydavatelů po celém světě.

Za úspěchem stojí několik faktorů. Steam není jen obchod, ale celé ekosystémové prostředí. Nabízí komunitní funkce, workshop s mody, recenze, automatické aktualizace, cloudové ukládání pozic i podporu pro nové technologie. Pro hráče je to pohodlné místo, kde mají vše pohromadě. Pro vývojáře je to stále nejjistější cesta, jak dostat hru k milionům lidí bez nutnosti budovat vlastní infrastrukturu.

Nový rekord 42 milionů současně přihlášených uživatelů tak není jen hezké číslo do tabulky. Ukazuje, že PC hraní jako celek je v dobré kondici a že Steam zůstává jeho hlavním uzlem. A pokud bude tempo růstu pokračovat, není vůbec nereálné, že během pár let se podobná čísla stanou novým standardem, ne výjimkou. Valve a jeho šéf Gabe Newell z toho těží víc než kdy dřív a herní svět s tím musí počítat.

Zdroj: Wccftech.com (odkaz)