Foto: Magnific
Xbox může stát před jednou z největších změn posledních let. Podle zprávy serveru The Information, na kterou upozornily také Eurogamer, Reuters a Windows Central, Microsoft zvažuje několik možností, jak herní divizi reorganizovat. Mezi scénáři se má objevovat i varianta, že by se Xbox přesunul do podoby samostatné plně vlastněné dceřiné společnosti. Ve hře má být také společný podnik s dalšími partnery.
Důležité je dodat jednu věc. Nejde o oznámený krok, ale o možnosti, které údajně zůstávají na stole. Zdroje obeznámené se situací tvrdí, že Microsoft nemá bezprostřední plán Xbox oddělit nebo prodat. Debata ale ukazuje, že uvnitř firmy zjevně roste tlak na to, aby herní byznys fungoval lépe a přinášel jasnější výsledky.
Xbox přitom není malý experiment na okraji Microsoftu. Firma do her v posledních letech masivně investovala, koupila Bethesdu i Activision Blizzard a z Game Passu udělala jednu z nejviditelnějších předplatitelských služeb v herním průmyslu. Jenže očekávání byla obrovská a realita není tak jednoduchá. Konzolový trh neroste stejným tempem jako dřív, vývoj velkých her je dražší a intervaly mezi vydáním klíčových značek se natahují na mnoho let.
Fallout a The Elder Scrolls mají být v centru pozornosti
Nová šéfka Microsoft Gaming Asha Sharma, která se vedení herní části Microsoftu ujala v únoru 2026, má podle zprávy tlačit na rychlejší vývoj her z největších interních značek. Zmiňují se hlavně Halo, Fallout a The Elder Scrolls. Právě Fallout a The Elder Scrolls mají být zvlášť důležité oblasti, protože jde o série s obrovským kulturním dosahem, ale také s velmi dlouhými pauzami mezi hlavními díly.
Fallout 4 vyšel už v roce 2015 a od té doby značka žije hlavně díky Falloutu 76, seriálu od Amazonu a nostalgii fanoušků. The Elder Scrolls VI bylo představeno krátkým teaserem už v roce 2018, ale dodnes zůstává spíše příslibem než konkrétní hrou s pevnými detaily. Pro Xbox je to problém. Microsoft vlastní jedny z nejsilnějších RPG značek na trhu, ale hráči na jejich nové díly čekají tak dlouho, že se z nich stává spíš symbol nevyužitého potenciálu.
Podobně citlivá je situace kolem Halo. Série, která kdysi definovala celou značku Xbox, v posledních letech ztratila část svého lesku. Halo Infinite mělo být velkým restartem, jenže dlouhodobá podpora nedokázala udržet pozornost tak, jak Microsoft potřeboval. Pokud se teď uvnitř firmy skutečně mluví o rychlejší práci s hlavními značkami, dává to z obchodního hlediska smysl.
Mezi investicemi a škrty
Celý příběh má ale i druhou stranu. Vedle zpráv o vyšších investicích do prémiových her se objevují také informace o možných škrtech. Bloomberg už dříve informoval, že Xbox má po konci fiskálního roku Microsoftu připravovat výraznější propouštění a omezení marketingových rozpočtů. To by zapadalo do širšího obrazu firmy, která nechce jen utrácet víc, ale zároveň hledá, kde zredukovat slabší části byznysu.
Právě v tom je současná situace Xboxu zajímavá. Microsoft zřejmě nechce z her odejít. Naopak má důvod opřít se o značky, které vlastní a které mu žádný konkurent nemůže vzít. Současně ale nestačí mít v katalogu slavná jména. Hráči chtějí nové hry, jasnější komunikaci a pocit, že Xbox ví, čím chce být.
Zdroj: Eurogamer.net
