Foto: Magnific
Grand Theft Auto V patří mezi hry, u kterých už samotné prodejní číslo začíná ztrácet význam. Vydavatel Take-Two Interactive nyní oznámil, že hra od svého vydání v roce 2013 překonala hranici 230 milionů prodaných kopií po celém světě. Ještě zajímavější je ale tempo, jakým se titul dokázal prodávat po celou svou existenci.
Aktuální číslo během hovoru s investory zveřejnil šéf Take-Two Strauss Zelnick. Podle něj série Grand Theft Auto znovu překonala očekávání společnosti. Daří se přitom nejen samotné GTA V, ale také dalšímu utrácení hráčů v rámci série a předplatnému GTA+.
Téměř 18 milionů kopií GTA V za každý rok
Pokud 230 milionů prodaných kusů rozpočítáme na přibližně třináct let od vydání, vychází průměr okolo 17,7 milionu kopií ročně. Měsíčně je to zhruba 1,5 milionu kusů. Samozřejmě nejde o rovnoměrné prodeje, protože nejsilnější byly první roky a jednotlivá vydání pro nové konzole, přesto číslo dobře ukazuje mimořádnou životnost hry.
Pro srovnání, Cyberpunk 2077 od CD Projekt RED překonal hranici 35 milionů prodaných kopií a Baldur’s Gate 3 se pohybuje v desítkách milionů kusů. GTA V tak během své existence prodávalo v průměru každý rok množství kopií, které by pro řadu úspěšných her představovalo mimořádný celoživotní výsledek.
Za úspěchem nestojí pouze původní vydání. Rockstar Games postupně přivedl GTA V z PlayStationu 3 a Xboxu 360 také na PC a několik dalších generací konzolí. Zásadní roli sehrálo rovněž GTA Online, které udrželo Los Santos aktivní dlouhé roky po dokončení příběhu Michaela De Santy, Franklina Clintona a Trevora Philipse.
GTA 6 bude nastupovat po jednom z největších herních hitů historie
Pro Take-Two a Rockstar je 230 milionů prodaných kopií skvělou zprávou, současně ale ukazuje, jak vysoká očekávání jsou spojena s Grand Theft Auto VI. Nový díl se vrací do Vice City a jeho hlavními postavami jsou Lucia Caminos a Jason Duval.
GTA V se podle celkových prodejů řadí mezi nejprodávanější videohry historie. Před ním zůstává například Minecraft, jehož prodeje už překročily 350 milionů kopií. Přímé srovnávání jednotlivých rekordů je navíc komplikované rozdílným způsobem započítávání verzí a platforem.
Zdroj: PCGamer.com
