Foto: Freepik
Jack Black patří mezi herce, kteří se ke hrám hlásí otevřeně a bez přetvářky. V posledním rozhovoru se znovu vrátil k sérii Red Dead Redemption a řekl nahlas to, co si myslí velká část hráčů. Podle něj je škoda, že zrovna tenhle titul nikdy nedostal filmovou podobu. Označil ho za jeden z nejvíc filmových herních zážitků vůbec a dodal, že převést ho na plátno by nebylo složité.
Jeho slova mají váhu. Red Dead Redemption 2 je dodnes považovaný za jeden z nejlépe napsaných příběhů v herní historii. Silné postavy, pomalé tempo a důraz na detaily připomínají spíš seriál než klasickou akční hru. Právě proto se často objevuje otázka, proč z toho nevznikl film, když jiné, výrazně slabší značky už se na plátno dostaly.
Rockstar zůstává opatrný
Jenže realita je mnohem složitější. Vedení Rockstaru se dlouhodobě drží jasného postoje. O filmové adaptace svých her nestojí. Zakladatelé studia už v minulosti naznačili, že nemají zájem předávat kontrolu nad svými značkami jiným tvůrcům. A to je klíčový problém.
Mateřská společnost Take-Two sice teoreticky má dostatek peněz na to, aby film financovala sama, ale chybí jí zkušenosti z filmového průmyslu. Generální ředitel Strauss Zelnick to popsal poměrně otevřeně. Herní studio umí dělat hry, ale to neznamená, že dokáže stejně dobře produkovat velkorozpočtový film.
Další vrstvu problému tvoří samotná ekonomika. Filmový byznys je výrazně riskantnější než herní. I velké projekty často končí ztrátou a úspěchy typu Super Mario Bros. jsou spíš výjimkou než pravidlem. Naopak příklad Borderlands ukázal, jak rychle se může očekávaný hit proměnit ve finanční propadák.
Když hra funguje lépe než film
Možná nejzásadnější důvod ale leží jinde. Red Dead Redemption už dnes funguje jako film sám o sobě. Nabízí desítky hodin příběhu, prostor pro vývoj postav a tempo, které by klasický film nedokázal udržet. Převod do dvou hodin by nutně znamenal zjednodušení, ztrátu atmosféry a kompromisy, které by fanoušci přijímali jen těžko.
Jack Black sice říká, že by takový film vznikl snadno, ale praxe ukazuje opak. Právě ty nejkomplexnější hry se adaptují nejhůř. A zatímco některé značky se hodí na dynamickou filmovou podívanou, Red Dead stojí na detailech, pomalém vyprávění a vztazích mezi postavami.
Zdroj: Gamespot.com (odkaz)
