Foto: Magnific

Sony chce konec disků. Jenže hráči je ještě nepustili z ruky

Ještě před pár dny to vypadalo jako další nevyhnutelný krok herního trhu. Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vyrábět fyzické disky s novými hrami pro PlayStation. Nové tituly mají být dostupné digitálně přes PlayStation Store a také u běžných prodejců, ovšem už jen ve formě digitálního obsahu. Starší hry vydané na discích mají zůstat funkční, takže majitelé současných sbírek o možnost hraní přijít nemají.

Jenže krátce po oznámení se ukázal detail, který celé rozhodnutí staví do zvláštního světla. Eurogamer upozornil, že přídavná disková mechanika pro PlayStation 5 je na oficiálním PlayStation Store stále omezena na jeden kus v objednávce. Důvodem má být vysoká poptávka. Jinými slovy, Sony veřejně připravuje konec nových fyzických her, ale zároveň pořád řeší, že o zařízení pro jejich přehrávání je mezi zákazníky dost velký zájem.

Paradox za 69,99 libry

Přídavná mechanika pro PS5 se prodává samostatně hlavně kvůli novějším modelům konzole, které lze koupit i bez optické jednotky. Na britském PlayStation Store stojí 69,99 libry a právě u tohoto produktu se objevuje upozornění, že nákup je omezen na jeden kus. Podle Eurogameru nejde o úplnou novinku, podobné upozornění se u mechaniky objevovalo už dříve. Po oznámení konce disků ale najednou působí mnohem výrazněji.

Sony současně na stránce produktu připomíná, že od ledna 2028 budou nově vydávané hry pro PlayStation dostupné v digitální podobě. Důležitá je druhá část sdělení: disky s hrami vydanými před tímto termínem půjde na konzoli dál přehrávat. To je pro část hráčů klíčové, protože fyzické kopie neberou jen jako kus plastu v krabičce, ale jako možnost vlastnit hru nezávisleji na účtu, obchodu, licenci nebo budoucích obchodních rozhodnutích vydavatele.

Směr trhu je přitom z pohledu Sony pochopitelný. Reuters uvádí, že digitální prodeje tvořily ve fiskálním roce 2025 zhruba 80 procent plných her prodaných pro PlayStation. Výroba disků, logistika, skladování a marže obchodníků jsou náklady, kterých se platforma při digitální distribuci zbavuje. Pro firmu je to čistší, levnější a lépe kontrolovatelný model.

Pro hráče je to ale méně romantický obchod. Digitální hra se nedá jednoduše půjčit kamarádovi, prodat v bazaru nebo po letech vytáhnout z police bez ohledu na to, co se stane s účtem a obchodem. Právě proto reakce části komunity nejsou jen nostalgické. Jde o vlastnictví, archivaci i obyčejnou možnost nakládat s hrou jako s věcí, kterou si člověk koupil.

PS6 bez mechaniky už nepůsobí jako spekulace

Oznámení Sony přirozeně znovu otevřelo otázku PlayStationu 6. Firma žádnou finální podobu nové konzole oficiálně nepředstavila, ale ukončení výroby fyzických disků od roku 2028 silně naznačuje, že základní model další generace už s vestavěnou mechanikou počítat nemusí. Pokud nějaká možnost přehrávání starších disků zůstane, může jít spíše o volitelné příslušenství podobné dnešní přídavné mechanice pro PS5.

Zajímavé je i srovnání s Microsoftem. Podle dostupných zpráv má Xbox také směřovat k hardwaru bez klasické mechaniky, ale zároveň se mluví o řešení, které by mohlo majitelům diskových her pomoci získat digitální licenci. Pokud by se takový systém opravdu objevil, mohl by Microsoft paradoxně vypadat vstřícněji k lidem, kteří za poslední dvě dekády nasbírali police plné her.

Sony teď stojí před komunikačně citlivým obdobím. Čísla jí dávají za pravdu, protože většina trhu už nakupuje digitálně. Přesto ale omezený prodej mechanik ukazuje, že fyzická média nejsou pro všechny jen přežitkem. Pro část hráčů jsou posledním zbytkem kontroly nad tím, co si koupili. A právě tahle skupina bude kolem roku 2028 hlasitější než kdy dřív.

Zdroj: Eurogamer.net