Foto: Magnific

Grand Theft Auto VI se blíží k vydání a Rockstar Games odkrývá další podrobnosti o fungování herního světa. Rozsáhlá reportáž magazínu Edge přinesla informace přímo od vývojářů, kteří představili nové policejní pátrání, propracovanější chování obyvatel, systém vztahu hlavních postav i změny v ovládání vozidel. Vedle nových snímků se objevila také krátká ukázka hraní v animovaném seriálu South Park.

Jedním z nejvýraznějších údajů je velikost herní mapy. Podle Rockstaru bude přibližně dvakrát rozsáhlejší než prostředí GTA 5. Celková rozloha pevniny ve fiktivním státě Leonida se má dokonce blížit součtu hratelných map GTA 4, GTA 5 a Red Dead Redemption 2. Samotná velikost ale tentokrát není tím nejzajímavějším. Vývojáři se zaměřili především na to, aby svět reagoval na činnost hráče přirozeněji než v předchozích dílech.

Policii už nebude stačit jednoduše ujet

Zásadní proměnou prošel policejní systém. V GTA 5 se hráč mohl zbavit pronásledování především tím, že zmizel policistům z dohledu a počkal na ukončení pátrání. GTA 6 přidává sledování informací, které o pachateli získají svědci, bezpečnostní kamery nebo samotní policisté.

Systém označovaný jako „heat“ zaznamenává například oblečení postavy, použitou zbraň, fyzický popis nebo skutečnost, zda hráč spáchal zločin sám, či se společníkem. Tyto poznatky se promítají do informací na obrazovce.

Při útěku tak získá význam změna oblečení, odložení zbraně nebo rozdělení dvojice pachatelů. Policie totiž nemusí hledat pouze konkrétní vozidlo, ale také osoby odpovídající získanému popisu. Některé dražší automobily navíc obsahují sledovací zařízení, které může jejich polohu prozradit.

Změny se projeví rovněž při samotném kradení aut. Někteří řidiči raději utečou, zatímco jiní se mohou bránit, dokonce i se zbraní v ruce. Policejní jednotky budou využívat služební psy. Při jedné z předvedených honiček například pes dostihl Jasona a srazil ho k zemi.

Nový systém připomíná některé principy Red Dead Redemption 2, kde už hrálo důležitou roli chování svědků. Rockstar nyní tyto nápady rozšiřuje do prostředí moderního města, v němž fungují kamery, mobilní telefony i elektronické zabezpečení automobilů.

Auta potřebují palivo, postavy reagují na zápach

Výrazné změny čekají také automobilovou dopravu. Každé vozidlo bude mít ukazatel množství paliva a technického stavu motoru. Tankování má být jednoduché a auta podle vývojářů zvládnou dlouhé vzdálenosti, aniž by bylo nutné neustále zastavovat u čerpacích stanic.

Pro hráče to znamená další prvek při plánování loupeží. Ukradené auto s téměř prázdnou nádrží nemusí představovat ideální prostředek k útěku, zvlášť pokud obsahuje zařízení umožňující jeho sledování.

Vlastní automobil půjde přivolat prostřednictvím mobilní aplikace Scooter Bros. Za poplatek jej přiveze kurýr, který následně odjede na skútru. V zavazadlovém prostoru bude uložen hráčův arzenál, takže výběr zbraní bude úzce souviset s přístupem k vozidlu.

Rockstar potvrdil také funkční autobusovou a železniční dopravu. Hráč tak nebude odkázán pouze na řízení automobilu. Vývojáři chtějí nabídnout možnost pohybovat se světem i běžným způsobem, například nastoupit do autobusu a cestovat mezi jednotlivými oblastmi.

Pozornost si zaslouží také chování nehratelných postav. Obyvatelé budou reagovat na prostředí, konkrétní situace i chování hráče. Jinak se zachovají při pohledu na ozbrojeného člověka, jinak při běžné pouliční hádce. Jejich reakce ovlivní například temperament nebo prostředí, ve kterém se nacházejí.

Vývojáři dokonce vytvořili systém reakcí na nepříjemné pachy. V jedné z ukázek Jason vstoupil do domu, který znečistil pes, a automaticky projevil znechucení. Nešlo o předem připravenou scénu pro konkrétní místnost, ale o reakci obecnějšího herního mechanismu.

Důležitou roli sehraje také vztah hlavních hrdinů Jasona a Lucie. Jejich vzájemná blízkost se bude vyhodnocovat na čtyřstupňové škále a hráči ji ovlivní společnými aktivitami. Vedle příběhových misí mohou trávit čas na pláži, jezdit na kole, navštěvovat posilovnu nebo společně cestovat.

Samostatný systém Criminal Profile bude sledovat způsob, jakým dvojice páchá trestnou činnost. Hra rozliší například promyšlený postup od bezohledného násilí. Podle Rockstaru se tyto volby promítnou také do příběhu, nikoliv pouze do statistik.

Poněkud netradiční ochutnávku GTA 6 nabídla nová epizoda South Parku. V krátké ukázce skutečného hraní Jason využije psí exkrement k napadení jiné postavy. Rockstar je přitom uveden v závěrečných titulcích epizody. Jde o drobnou, ale příznačně absurdní ukázku humoru, který k sérii Grand Theft Auto dlouhodobě patří.

Grand Theft Auto VI vychází 19. listopadu 2026 pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Rockstar současně zveřejnil další obrázky ze hry. Nejpodstatnější otázkou před vydáním ovšem zůstává, jak se všechny představené systémy propojí při skutečném hraní. Právě jejich vzájemné působení rozhodne o tom, zda bude Leonida pouze obrovskou mapou, nebo skutečně přesvědčivým živým světem.

Zdroj:

https://www.gamesradar.com/edge/gtavi-cover

https://www.pushsquare.com/news/2026/10/new-gta-6-gameplay-screenshots-details-revealed-as-ps5-launch-nears

https://www.rockstargames.com/newswire/article/4k138k8okkk483/grand-theft-auto-vi-an-extended-look-now-playing