Foto: Magnific
Obří ambice v době škrtů
Xbox si stanovil cíl, který na první poslech působí skoro neuvěřitelně. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma podle GameSpotu uvedla, že chce, aby Xbox patřil mezi několik málo firem, které každý den baví více než miliardu lidí. Neřekla miliardu hráčů Xboxu. Řekla miliardu lidí. A právě v tom je celý háček.
Microsoft přitom současně prochází jednou z největších změn své herní divize. Firma oznámila rozsáhlé propouštění a podle Reuters má jít celkem o 4 800 pracovních míst, z toho výrazná část dopadá právě na herní byznys. The Verge zároveň píše o hlubokém přeskupení Xboxu, včetně změn kolem studií jako Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory nebo Undead Labs.
V takové chvíli zní miliarda lidí denně jako prohlášení určené hlavně investorům. Xbox má silné značky. Call of Duty, Minecraft, World of Warcraft, Candy Crush, Halo nebo Forza rozhodně nejsou malé hry. Jenže mezi silným katalogem a každodenním dosahem na jednu osminu planety je obrovský rozdíl.
Nejde jen o konzole. Jenže ani mobil to celé nezachrání
Klíčové je, že Sharma nemluvila o konzolích Xbox Series X a S. Microsoft už dávno nestaví budoucnost jen na krabičce pod televizí. Chce být všude: na PC, v cloudu, na mobilech, na konkurenčních platformách a skrze předplatné Game Pass. Do této logiky zapadá i to, že King, studio stojící za Candy Crush, a Mojang, autor Minecraftu, mají mít v nové struktuře přímější vazbu na vedení Xboxu.
Právě mobilní hry a Minecraft mohou v číslech vypadat jako největší naděje. Minecraft měl už v roce 2021 přes 140 milionů měsíčně aktivních uživatelů a Candy Crush má podle dat citovaných GameSpotem kolem 26 milionů denně aktivních hráčů. To jsou obrovská čísla, ale pořád nejsou ani blízko miliardě denně.
Pro srovnání: Microsoft v roce 2025 uváděl, že jeho herní ekosystém zasahuje přes 500 milionů měsíčně aktivních uživatelů napříč PC, konzolemi, mobilem a cloudem. Nový cíl ale mluví o dvojnásobku, a navíc ne měsíčně, ale každý den. To už není jen růst. To je úplně jiná liga.
Xbox tak stojí před nepříjemnou otázkou. Buď má Microsoft v ruce konkrétní plán, který zatím veřejně neukázal, nebo se z miliardy lidí denně stala líbivá věta bez pevného obsahu. A dokud Xbox nevysvětlí, co přesně znamená „bavit“ miliardu lidí, bude se tenhle cíl brát spíš jako marketingová ambice než jako realistický plán.
Zdroj: Gamespot.com
