Foto: Gamebot
Když se řekne virtuální realita, spousta lidí si představí technologii, která sice vypadá efektně, ale po několika dnech omrzí. Přesně s tímto očekáváním jsem si nasadil Meta Quest 3. Nečekal jsem revoluci. Spíš jsem předpokládal, že si zahraju pár her a headset skončí vedle ostatní elektroniky, kterou člověk vytáhne jen výjimečně.
Nestalo se.
Meta Quest 3 totiž není jen další displej před očima. Největší rozdíl není v rozlišení ani v počtu snímků za sekundu. Je v pocitu, že se najednou nacházíte uvnitř světa, který kolem vás skutečně existuje.
Headset využívá procesor Snapdragon XR2 Gen 2, nabízí LCD displeje s rozlišením 2064 × 2208 pixelů pro každé oko, obnovovací frekvenci až 120 Hz a nové pancake čočky, díky nimž je obraz výrazně ostřejší téměř po celé ploše. Funguje jako samostatné zařízení, takže ke hraní nepotřebujete výkonný počítač. Pokud ho ale doma máte, lze Quest 3 připojit přes USB-C nebo bezdrátově a využít výkon herního PC.
Hry najednou působí úplně jinak
Rozdíl jsem nejvíce pocítil u titulů, které stojí na atmosféře. Green Hell VR není jen survival v džungli. Najednou opravdu stojíte mezi stromy, rozhlížíte se kolem sebe a přirozeně reagujete na zvuky z okolí. Když se něco pohne za zády, automaticky se otočíte. Tělo reaguje dřív než mozek.
Stejný pocit jsem měl i u Resident Evil 4 VR. Na monitoru je zombie jen nepřítel na obrazovce. Ve virtuální realitě se ocitne doslova několik centimetrů od vás. Najednou instinktivně uhýbáte, couváte nebo míříte oběma rukama. Haptická odezva ovladačů tomu přidává další vrstvu a celé hraní působí překvapivě přirozeně.
Právě tady podle mě virtuální realita ukazuje svůj největší smysl. Nejde o lepší grafiku. Jde o úplně jiný způsob hraní.
Příjemným překvapením pro mě nebyly jen hry. Často jsem headset využíval také na sledování filmů. I když doma nemáte obří televizi nebo projektor, ve virtuálním prostředí si můžete vytvořit vlastní kino s obrovským plátnem. Večer, když je kolem klid, má sledování filmu úplně jinou atmosféru než na běžném monitoru.
Vyzkoušel jsem také práci s virtuálními obrazovkami. Neříkám, že bych v headsetu chtěl trávit celý pracovní den, ale možnost otevřít si několik velkých monitorů i v malé místnosti je překvapivě praktická. Na vyřízení e-mailů, procházení webu nebo jednoduchou kancelářskou práci to dává větší smysl, než jsem čekal.
Má i své slabiny. Tou největší je baterie
Meta Quest 3 ale rozhodně není dokonalý.
Nejvíc mě omezuje výdrž baterie. Výrobce uvádí přibližně dvě až tři hodiny podle způsobu používání, moje zkušenost je při náročnějším hraní spíš kolem dvou hodin. Naštěstí lze headset nabíjet přes USB-C i během používání a řada uživatelů proto sahá po popruzích s integrovanou baterií nebo obyčejné powerbance v kapse.
Počítat je potřeba také s tím, že zařízení váží přibližně 515 gramů. Není těžké natolik, aby bylo nepohodlné, ale po delší době o něm jednoduše víte. Hodně záleží na tom, jak vám sedne základní popruh. Řada majitelů proto časem přechází na komfortnější alternativy od výrobců příslušenství.
Přesto mě Meta Quest 3 přesvědčil víc, než jsem čekal. Nepovažuji ho za náhradu počítače ani klasické konzole. Beru ho jako úplně novou platformu, která nabízí zážitky, jež na monitoru jednoduše nezažijete.
Pokud hledáte jen další zařízení na občasné hraní, může se cena zdát vysoká. Jestli ale chcete poznat virtuální realitu tak, jak má dnes vypadat, je Meta Quest 3 podle mých zkušeností jedním z nejlepších headsetů, které si běžný uživatel může koupit. A právě to je možná jeho největší přednost. Neprodává lepší grafiku. Prodává úplně jiný způsob, jak hry i digitální svět prožívat.
Zdroje: autorský text, https://www.meta.com/quest/quest-3/, https://www.uploadvr.com/meta-quest-3-review/
